鸣人在火影忍者中有没有特别出格的打斗
鸣人在火影忍者原作剧情里存在多次偏离常规忍者对战逻辑、十分出格的打斗场面,在衍生对战玩法当中也可以复刻这些非常规作战方式,打破常规忍术对决的思路,用意想不到的手段压制对手。中忍考试预选赛对阵犬冢牙的战斗最为典型,牙依靠敏锐嗅觉和通牙战术占据绝对优势,一直绕到鸣人后方准备发动致命突袭,鸣人在紧张之下依靠突发的气息干扰直接让嗅觉极强的牙失去作战能力,这套打法完全脱离忍术、体术的对战框架,在对战模拟当中可以利用走位引诱对手贴身逼近,借助环境音效和身位晃动打乱对方感知能力,复刻这场意外取胜的对局。实战里不要正面和擅长感知类忍者硬碰硬,提前布置影分身吸引对方注意力,等到对手近身之后再触发干扰效果,对方一旦出现僵直空档,立刻衔接普通体术完成收尾,这套非常规起手方式很难被对手提前预判。

对抗大筒木辉夜的决战当中,鸣人使用逆后宫之术让查克拉始祖瞬间失神露出破绽,这也是整部作品里最为出格的战略手段,双方已经处于六道级死战的状态,所有人都在寻找忍术防御的漏洞,鸣人却跳出战斗思维用幻术类迷惑招式打断对方节奏。在对战模拟对局里,面对防御层级极高、很难用忍术破防的角色,可以先让佐助牵制住对方的行动,拖延对方技能冷却时间,随后迅速释放迷惑类招式打断对方的防御架势,趁着对方反应迟缓的间隙,联合佐助发动组合忍术打出爆发伤害。需要把控好释放的时机,不能过早释放被对方直接闪避,最好等到对方刚用完大范围奥义、后摇无法立刻反击的时候使用,最大化利用破绽创造进攻机会。

鸣人四尾暴走对战佩恩的战斗同样打破了正常战斗规则,失去自我意识的鸣人借用九尾查克拉掀起碎石当作攻击武器,把整片战场的地形当成作战道具,用岩石冲撞、巨型石块砸击的方式压制佩恩六道。在决斗玩法里,可以借助场地障碍物发动攻击,先用尾兽查克拉掀起周围石块远程消耗对手血量,逼迫对手不断走位躲避攻击,打乱对方原本的连招节奏。对手急于近身反击的时候,再用查克拉手臂抓取对方,随后衔接尾兽玉完成重创。这种利用场景作战的方式,能够克制一直依赖远程技能消耗的对手,让对方无法安稳释放忍术,同时还能借助障碍物规避对方的大范围技能攻击。

把这些出格的战斗思路整合起来,能够形成一套独有的对战体系,不再单纯依靠螺旋丸、风遁螺旋手里剑等常规招式作战。日常对局里可以交替使用干扰迷惑、地形突袭、分身佯攻三种不同的出格战术,让对手无法摸清作战规律。面对不同类型的对手灵活切换打法,遇到感知型忍者就用气息干扰战术,遇到高防御忍者就用迷惑招式破防,遇到远程消耗忍者就用地形压制打乱节奏。多种非常规手段相互配合,既能提升对局的胜率,也能还原原作里鸣人意外性第一忍者的战斗风格,跳出固定连招的束缚打出出人意料的进攻。