领地占领是资源获取与势力扩张的核心机制,但系统默认要求新领地必须与己方现有领地相邻才能攻占。这一规则使得直接夺取不相连土地看似不但通过行军、同盟协作及战略调度仍能实现间接控制。关键在于理解游戏中的行军逻辑、士气机制以及俘虏状态的利用,同时需注意领地连地的硬性限制无法通过常规手段绕过。

行军功能是突破地理限制的基础手段。部队可沿已铺就的道路行进至任意坐标,即使目标地块不与己方领地直接相连。但需注意行军过程中士气会持续下降,低士气将大幅削弱部队战斗力,因此长距离奔袭需提前规划补给点或营帐。若目标为敌方主城或分城,可通过俘虏机制实现曲线占领:先击败守军使其进入俘虏状态,再借助其原有领地作为跳板扩展控制范围。此过程中需确保目标处于无国土保护状态,否则无法触发有效占领。

同盟协同是解决不相连领地问题的进阶方案。当盟友在目标区域拥有领地时,可借其地块作为连接点发起联合行动。具体操作中,先由盟友攻击目标地块并制造平局状态,其他成员再接力完成占领。对于高级资源地或城池,器械部队的攻城值计算尤为重要,需确保多支队伍在短时间内集中输出以突破耐久度。调动至盟友营帐或要塞的部队不受士气衰减影响,能更高效执行远程作战任务。
