闭城是一种防御性操作,其核心功能是使主城和分城进入免战状态,期间敌人无法对城池发起攻击或占领。闭城本身不会对敌人造成直接伤害,但通过合理的战术配合,可以间接削弱敌方攻势或为反击创造机会。闭城的免战效果仅作用于主城和分城,已占领的资源地仍可能被攻击,因此需注意资源地的防守布局。

闭城操作需通过政厅的君主界面开启,启动后需经历150分钟的准备阶段,期间可随时取消且不触发冷却。准备阶段结束后,城池进入持续6小时的免战状态,期间所有出击部队会自动返回。免战状态结束时,闭城功能进入6小时冷却期。若在免战期间对部队下达指令(如调动、征兵),闭城状态将立即解除并触发冷却。这一机制要求玩家在闭城前妥善规划资源分配与部队调度。

闭城的战术价值主要体现在战略防御层面。当面临强敌围攻或资源短缺时,闭城可为同盟支援争取时间,同时避免主力部队因连续作战而损耗过度。闭城期间无法主动出击,且资源地产出仍受敌方威胁。若同盟成员在闭城期间对城池使用驻守命令,可形成双重防护,但需警惕敌方通过占领周边资源地切断补给线。
闭城与游戏其他机制的联动也值得关注。战乱状态下闭城可防止城池被俘虏,但需确保准备阶段不被敌方打断。新手保护期无法使用闭城功能,因此开荒阶段需依赖其他防御手段。闭城冷却时间较长,频繁使用可能影响扩张节奏,建议结合侦察、迁城等功能形成动态防御体系。

能否发挥最大效用,取决于对时机、同盟协作及资源管理的综合把控。玩家需根据战场形势权衡利弊,避免因过度依赖闭城而丧失战略主动权。
