击杀积分是衡量玩家战斗表现的重要指标,主要通过参与特定活动和占领战略要地获取。护送圣棺任务每次可提供3000联盟积分和300个人积分,该活动为固定时间开放,需准时参与避免错过奖励。占领要塞首次成功可获得750联盟积分和75个人积分,持续占领每分钟额外获得150联盟和15个人积分。神庙占领首占奖励400联盟和40个人积分,后续每分钟增加80联盟和8个人积分。哨站首占80联盟和8个人积分,持续占领每分钟30联盟和3个人积分。这些基础玩法是积累击杀积分的核心途径。

战场击杀行为根据战斗类型提供差异化积分。防守作战每次击杀可获得40个人积分,进攻作战为80个人积分,野战击杀则为40个人积分。击杀积分仅针对玩家部队,消灭野蛮人部队或圣坛守卫等中立单位不会计入。部队战力影响积分计算,高阶兵种和科技加成的部队能带来更高效的积分获取效率。合理搭配统帅技能和兵种克制关系可以显著提升击杀效率。

联盟协作对击杀积分积累具有放大效应。参与联盟建筑建设每小时可获得稳定积分收益,建议在非活跃时段部署少量部队进行持续建设。联盟科技捐献虽然消耗资源,但能同时提升个人和联盟积分。每日完成100次联盟帮助可获得10000积分上限,这是稳定获取积分的有效方式。联盟匹配对决和跨服对战等大型活动提供集中获取击杀积分的机会,需要提前做好兵力储备和战术规划。

时间管理和资源调配是持续获取击杀积分的关键。建议建立固定的活动参与时间表,优先保证圣棺护送等高分值活动的出席率。兵力分配上应保持一定比例的机动部队用于突发战斗,同时预留建设用兵。科技研发应侧重缩短行军速度和提升部队攻击力的分支,这能直接提高单位时间内的击杀效率。资源储备要确保能满足连续作战需求,避免因资源短缺错过积分获取机会。
战术层面的优化可以进一步提升积分获取质量。自由行军系统允许实施迂回包抄等复杂战术,善用地形优势能以较小战损获取更多击杀。驻防武将的选择直接影响持续占领的稳定性,建议搭配具有群体伤害技能的统帅。侦查系统能有效避免无谓战斗损耗,通过精准选择攻击目标可最大化积分收益。战场局势瞬息万变,需要根据实时情况灵活调整战术部署。
击杀积分的长期积累需要平衡发展与战斗的关系。过度专注击杀可能导致资源链断裂,建议保持适度的资源采集和城市建设节奏。武将培养应优先选择适合大规模团战的统帅,其范围伤害技能能显著提高击杀效率。装备锻造建议集中资源打造提升攻击力的金品装备,这对后期高强度战斗至关重要。移民到活跃战区能获得更多战斗机会,但需评估自身实力避免陷入持续被动。
