董卓在游戏里是个挺有意思的武将,看起来又肉又能打,但实际上有几个明显的短板。他的输出节奏太慢了,自带战法要到第五回合才开始发力,而且敌我不分的AOE伤害很容易坑到队友。这种设计让他在快节奏的战斗中特别吃亏,尤其是遇到那些前三回合就能解决战斗的爆发队时,董卓经常还没发挥作用就躺了。

另一个问题是董卓特别依赖队友的保护和配合。他虽然吸血能力很强,但前期容易被控或者被集火秒掉,尤其是遇到带虚弱或者禁疗的队伍时,他的回复效果直接废了一半。而且他的兵种适应性虽然不错,但盾兵和弓兵搭配起来比较尴尬,盾兵怕火,弓兵又不够硬,这就让他在阵容选择上有点不上不下。
董卓做主将的时候还有个致命弱点,就是第五回合的无差别攻击。这个效果看起来能吸血,但实际上会打残甚至打死自己的队友,尤其是脆皮武将根本扛不住。所以很多玩家用他的时候都得搭配一些能规避或者减伤的武将,比如貂蝉或者藤甲兵,但这样又限制了阵容的灵活性,导致他的实战表现没那么稳定。

董卓的强度很依赖红度和战法配置。如果技能没给到位,比如缺了绝地反击或者藤甲兵这种关键战法,他的表现会大打折扣。而且他的传承战法暴戾无仁是个突击技能,发动概率不高,拆不拆他都让人纠结。这些因素加在一起,让董卓成了一个需要精心培养才能发挥作用的武将,对新手或者资源有限的玩家来说并不算友好。

虽然他在特定阵容里能玩出不错的效果,但泛用性确实差了点,需要大家根据实际情况来决定要不要重点培养他。
