火影忍者手游中飞段恶灵之影的综合强度处于中上游水平,其技能机制与实战表现具备一定竞争力,但距离顶尖忍者仍存在差距。该角色以能量条机制为核心,通过特殊普攻和技能命中快速充能,释放无冷却的子技能飞镰实现抓取与连招衔接。大范围奥义夜之仪式可扫地且近乎全屏覆盖,配合二技能后续连段能打出高爆发伤害。然而技能前后摇明显、能量依赖性强等短板限制了其上限,需通过精准操作弥补机制缺陷。

恶灵飞段的普攻分为4A,前两段为平推攻击,第三段突进浮空,第四段下劈终结。特殊之处在于第1A收招时触发闪光点可切换为双手持镰模式,不仅提升伤害还能加速能量积累。一技能追命兼具突进抓取与无敌帧,二技能狂舞以大范围横砍接上挑构成基础起手。能量条满后触发的子技能飞镰是战术核心,远程抓取特性可破解霸体,但需注意释放后能量清零的设定。这种设计使得玩家需在能量管理与技能循环间保持平衡。
该忍者的奥义性能值得重点关注,旋转镰刀切割接死司凭血的组合技拥有极大判定范围,且结束后可无缝衔接二技能形成连段。实战中利用奥义+二技能+一技能+子技能的连招可在短时间内造成可观伤害,但需注意奥义并非全程无敌,仅在南瓜埋身阶段具备短暂无敌帧。面对霸体忍者时,可通过一技能抓取落地接二技能扫地,或满能量子技能起手等策略进行反制,这种针对性打法能有效弥补其硬控不足的缺陷。

秘卷搭配方面,常规气旋、霸体可提升容错率,但采用解术·复或木遁·扦插之术能显著增强爆发能力。前者支持十秒内重复技能循环打出高额伤害,后者可通过插地控制衔接飞镰实现短时爆发。需注意恶灵飞段对站位和时机把控要求较高,Y轴移动能力偏弱,需依赖预判和走位弥补机动性不足。其优势在于中距离压制与爆发连招,但面对多段位移或远程消耗型忍者时易陷入被动。

恶灵之影飞段属于操作收益型忍者,熟练运用能量机制与技能联动可发挥出接近T1级别的战力,但受限于机制设计,在顶尖对决中难以与版本主流忍者抗衡。其强度定位更适合中端决斗场环境,通过精准的技能释放与连招开发能实现较高胜率,但需投入较多练习成本以掌握攻防节奏。对于追求竞技上限的玩家而言,该忍者更偏向战术补充而非主力选择。
