屠城功能是一项高级战略玩法,允许玩家对敌方城池或关卡地形发动毁灭性打击。开启该功能需满足三个核心条件:玩家等级达到140级、拥有诸葛的实力(即综合战力达到一定标准),以及解锁搜刮功能(需集齐六颗技能石)。屠城仅能在目标城池内敌军武将数少于5时触发,且从攻城结束起有1分钟的操作窗口期。成功发动后,城内敌军将直接死亡,城池变为废墟,同时玩家可获得递增的资源奖励,最高单次收益可达30万粮食和30颗宝石。

由于系统限定目标城池敌军武将数必须低于5,建议优先选择防御薄弱或已被主力部队消耗殆尽的城池发动。攻城前需确保己方兵力充足,并提前完成技能石收集(可通过完成特定任务或活动获取)。屠城对地形有限制,仅适用于普通城池和关卡地形,无法对特殊建筑或资源点使用。国家等级达到2级王朝后,屠城还会额外解锁粮食奖励机制,但每日屠城次数存在上限,通常为4次,前三次奖励逐次提升。
实际操作中,屠城与联盟协作密切相关。由于高阶城池往往有重兵把守,单人难以快速削减守军至5人以下,因此需通过联盟集结或车轮战消耗敌方兵力。联盟成员可分工完成侦查、主力攻坚和屠城收尾三个阶段:侦查阶段需使用瞭望类技能确认守军数量;主力部队负责击溃守军主力;最后由符合条件的成员发动屠城。这种协作模式能最大化资源收益,同时避免因单人战力不足导致的行动失败。

从资源战略角度分析,屠城是获取宝石和粮食的高效途径,但需平衡收益与风险。频繁屠城可能引发敌对阵营报复性反击,因此建议优先选择非活跃玩家城池或边缘地带目标。屠城后城池废墟状态会持续一段时间,期间无法被占领或重建,这一特性可用于封锁敌方关键交通节点。若玩家以发展优先,可将屠城作为资源补充手段;若侧重军事压制,则可将其纳入持久战策略,通过周期性屠城削弱敌方重建能力。

近期调整中,屠城功能新增了冷却时间设定,连续发动需间隔一定时长,具体数值受国家科技等级影响。建议玩家在行动前通过游戏内帮助菜单确认最新规则,避免因机制变动导致策略失效。屠城收益与玩家个人科技树中的掠夺分支挂钩,提升相关科技能显著增加资源获取量。合理规划科技研发顺序,可进一步强化屠城功能的战略价值。
