万国觉醒步兵的防御战斗怎样展开
步兵的防御作战依托自身高额生命值与防御属性,需要依托阵型、将领组合以及场地加持层层承接伤害,完整的防御流程分为战前筹备、接战牵制、续航续战以及联盟协同收尾几个阶段,这套流程可以大幅压低部队重伤比例,从容化解敌方的多轮进攻攻势。战前筹备阶段需要确定适配的将领搭配,戈尔戈搭配赫克托尔能够应对弓兵发起的集结攻势,戈尔戈搭配德川家康更适合抵挡骑兵与步兵组成的敌军主力,装备选用征服套装,饰品优先配备戒指与号角,军器选择拱形阵或是偃月阵,装备词条反复洗炼生命值与防御属性,驻防天赋要点满驻守减伤、步兵生命值加成以及反击增幅相关分支,城内城墙与箭塔建筑需要维持满等级状态,城市驻防科技全部研究完毕,城内只留存纯步兵部队驻守,其余兵种提前调离主城,避免多余兵力分摊伤害放大战损。

敌军发起进攻的瞬间,步兵部队会依托城墙建筑获得固定的减伤加成,阵型保持密集排布来规避被敌方范围技能大范围命中,主将主动技能要卡在敌方部队怒气蓄满的节点释放,利用护盾效果抵消高额爆发伤害,副将的弱化类技能同步触发,降低整支敌军的攻击数值,单支集结来临时不需要调动增援部队,依靠驻防自带的反击机制持续消耗对手,若是发现敌方采用围堵式的多路进攻策略,就要把控每一轮技能的释放间隔,利用技能空档期减少受到的持续伤害,不要主动调整部队站位,一旦阵型分散,步兵的承伤优势就会快速消失,野外据点的步兵防御作战还可以依托林地、隘口等地形,压缩敌方的行进路线,让敌方只能分批投入兵力进攻,变相削弱对手的输出效率。

交战过程中要随时观察战损数据,当驻守步兵重伤数量达到预设阈值时,立刻向联盟发送增援请求,增援部队同样调配纯步兵单位进入驻防序列,替补已经失去作战能力的队伍,城内开启临时防御增益道具,进一步削减incoming的伤害,遇到敌方带有护盾克制效果的统帅带队进攻时,刻意延缓护盾技能的开启时机,等到敌方的专属克制效果结束之后再启动护盾,防止护盾效果被直接抵消,驻防期间不要主动发起反击集结,固守阵地消耗敌方体力与行军次数才是核心思路,每次击退一轮进攻之后,抓紧间隙修复防御建筑,补充城内待命的预备步兵,保证下一轮攻势到来时驻防兵力维持足额规模。