攻城掠地中搜刮功能的开启条件是拥有6颗技能石,这是系统设定的固定规则,无法通过任何方式跳过或修改。搜刮功能一旦开启,玩家可以对城池和关卡地形进行资源掠夺,但具体的搜刮对象和范围由游戏机制预先设定,玩家无法自行调整或扩展搜刮目标。每次搜刮的奖励类型和数量也遵循固定算法,例如粮食和宝石的掉落比例由服务器数据控制。

搜刮模式的核心规则包括只能对已被攻占的城池发动,且攻占者拥有优先搜刮权。本国其他玩家可随后领取系统分配的次级奖励,这种分配逻辑属于游戏底层设计,玩家无法干预或重新定义流程。搜刮获得的功勋值存在1200-1800的固定区间限制,这一数值与城池等级挂钩,但具体计算公式未向玩家开放。
从技能石获取到搜刮执行的完整链条中,玩家可操作空间仅集中在技能石的收集阶段。技能石需通过宝石精炼系统转化而来,15级宝石经打磨成为1级晶石,再通过精炼提升为技能石或神石。虽然精炼过程中的资源投入可自主调配,但最终产出技能石的概率和数量仍受系统规则约束。

游戏内确实存在与搜刮联动的策略选择,例如加入联盟可共享资源并优化技能配置,但这类玩法属于宏观策略层面,不改变搜刮机制本身。加速道具或攻击技能仅能提升执行效率,无法突破系统预设的搜刮规则边界。开发者通过版本更新可能会调整相关参数,但玩家端始终不具备自定义搜刮模式的权限。

玩家能做的只有遵循既定规则高效利用该功能,通过资源规划和战术搭配来最大化收益,但无法对搜刮模式进行任何结构性修改或个性化定制。
