为角色分配属性点加体质,会直接影响角色的多项基础属性。加点效果根据种族不同而有明确差异。对于人族而言,每增加1点体质,可以提升5点气血上限,同时增加0.1速度与0.3灵力。魔族角色从体质中获益更高,每点体质能增加6点气血,同样附带0.1速度和0.3灵力。仙族角色在气血成长上稍逊,每点体质提供4.5点气血,速度与灵力的加成则与人族、魔族一致,均为0.1和0.3。增加体质是提升角色生存能力(气血)和部分法术能力(灵力)及少量速度的直接手段。

除了直接的人物属性加点,游戏中的装备套装选择也体现了体质属性的价值。与纯粹增加法术伤害的魔力套相比,选择增加体质的体质套被视为一种综合性的提升方案。尽管佩戴体质套可能会牺牲大约17点的法术伤害,但它为角色带来的并非单一属性增长,而是包括气血、防御、速度、灵力在内的全属性提升。这种牺牲局部输出换取整体面板属性与抗性增强的思路,为玩家,尤其是需要在战场上持久作战的角色,提供了另一种装备搭配的策略方向。

游戏中体力与体质是两个不同的概念。体力是角色的一种资源,主要用于进行打造、分解、打工等多种活动,其恢复速度和上限受到在线时间、房屋环境、特别是帮派技能健身术等级的影响。而体质则如前所述,是直接影响人物气血、灵力等面板的五项基本属性之一。了解这一区别有助于玩家更好地规划角色培养,例如通过学习健身术来提高体力上限,从而更高效地利用体力进行生产或兑换其他资源,这与通过加体质点来强化角色基础属性是两条并行的成长线。

体质属性的影响不仅作用于人物角色,同样也适用于召唤兽。召唤兽的气血属性由等级、体力资质、体质点数和成长共同决定。具体的计算公式为:气血=等级体力资质/1000+体质点数成长6。由此可知,对于召唤兽而言,投入的体质点数、其天生的体力资质以及成长率,三者共同决定了最终的气血值。高成长和高体力资质的召唤兽,每分配一点体质所能获得的气血收益会更高,这在培养血宠或血攻、耐攻类型的召唤兽时是需要重点考量的因素。换言之,提升召唤兽的体质点,是增强其生存能力的根本途径之一。
